KlayGE SVN原生支持立体显示 (2010.3.21)KlayGE SVN中的版本增加了立体渲染模式,同时上层代码完全不需要修改。KlayGE成为第一个原生支持立体显示的开源游戏引擎!目前支持红青眼镜,即将加入更多不同的颜色组合和LCD shutter模式。
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KlayGE 3.9.0发布 (2009.12.19)
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KlayGE 3.9.0预告(2009.5.9)KlayGE 3.9.0将增加一系列的内容创建工具,包括Model Viewer,Particle Editor,UI Editor,Material Editor等。3DSMax导出插件支持完整的材质导出。
引擎可以直接读写XML文档,使得fxml,uiml和MeshML不再需要编译的过程,简化了开发流程。 在渲染引擎方面,KlayGE 3.9.0将完全支持Stream output和Multi thread rendering。在未来的版本里,D3D9插件不再增加新功能,只是保持接口兼容。 KlayGE 3.9.0的发布时间预计于2009年8月。 |
KlayGE 3.8.0发布(2009.3.1)
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KlayGE 3.8.0预告(2009.2.11)经过这段时间的开发,KlayGE 3.8.0即将在2月底之前出炉。 支持的渲染插件有D3D9/D3D10/D3D11/OpenGL,将成为第一个支持D3D11的游戏引擎! 同时,由于可以在一定程度上把D3D10的shader编译成D3D9的shader,D3D10的支持程度将会极大地提升,除了上次提到的那4个特性,还可以全面支持Geometry Shader和Integer Texture,甚至Stream output。 |
后续版本路线图KlayGE 3.8.0将保守支持D3D10,接口上兼容现有的D3D9插件和OpenGL插件。使用到的D3D10特性有:
KlayGE 3.9.0将去掉D3D9的插件,完全使用D3D10级别的硬件提供的各种特性。同时可能提供一个软件渲染的插件。 3.8.0预计于今年年底发布,3.9.0将在明年上半年。 |
KlayGE 3.7.0发布(2008.7.18)
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KlayGE 3.6.0发布,支持UI!(2007.7.30)
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增加了Wish list (2007.7.12)算是天马行空的列表吧。 |
增加了FAQ页 (2007.6.3)针对大家经常提出的一些问题,我在FAQ页做统一的解答。所以如果您有问题,不妨先看看FAQ页,也许在里面就能找到答案。 当然,现在这个FAQ还是很初级的,我会不断更新该页面。 |
glloader 2.5.0发布(2007.3.9)
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KlayGE 3.5.0发布,全新的特效系统!(2007.3.9)
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KlayGE 3.4.0发布 (2006.9.22)这一版的重点是后期处理特效。
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KlayGE 3.3.0发布 (2006.6.30)强调统一,统一的状态、格式和渲染结构。
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KlayGE 3.2.0发布 (2006.5.15)工作繁忙,无暇更新。所以过了这么长的时间才放出了新版本。
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KlayGE 3.1.0发布,更灵活! (2005.11.27)
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KlayGE 3.0.0发布!!! (2005.10.26)新一代的引擎,完全可编程化:
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KlayGE 2.8.0发布,也许是最后一个2系列的版本
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KlayGE 2.7.1来了 (2005.7.15)偏重于修正bug
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KlayGE 2.7.0发布 (2005.7.2)
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KlayGE 2.6.0发布 (2005.6.2)
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KlayGE 2.5.0发布 (2005.5.2)
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增加了一些截图 (2005.4.26)在截图区,有几张用KlayGE制作的demo截图。 |
KlayGE 2.4.0发布 (2005.3.28)
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KlayGE 2.3.0发布 (2005.3.1)
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KlayGE 2.2.0发布 (2004.11.21)
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KlayGE 2.1.3发布 (2004.10.19)
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KlayGE 2.1.2发布 (2004.9.5)
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KlayGE 2.1.1发布 (2004.5.25)
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KlayGE 2.1.0发布 (2004.4.20)
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KlayGE 2.0.5发布 (2004.4.13)
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KlayGE 2.0.4发布 (2004.4.7)
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KlayGE 2.0.3发布!(2004.3.13)
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